Mermi hareketinde, yatay hız, bir nesnenin dünyaya paralel hareket ettiği hızdır. Bilim adamları, v = d /t formülünü kullanarak yatay hızı hesaplar; bir otomobilin hızı. Mermi hareketinde, yatay hız değişmez; ancak, yerçekimi kuvvetleri nesneye düşey ivmelenme verir ve yere çarptığında durmasına neden olur.
Dünyada, yerçekimine bağlı dikey ivmelenme saniyede 32,2 fitte sabit kalır. Bir oyun kurucu yukarı doğru pas atarsa, dikey ve yatay hızları vardır. Hava ve rüzgar direncine bağlı sürtünme kuvvetlerini görmezden gelen yatay hız, topun kemerli hareketi boyunca aynı kalır. Bununla birlikte, yerçekiminden gelen yavaşlama, düşey hızın, topun maksimum yüksekliğinde sıfıra ulaşana kadar düşmesine ve daha sonra alıcıya doğru hareket etmeye devam ederken aşağı yönde hızlanmasına neden olur. Bu kuvvetler oyun kurucu planına göre çalışıyorsa, top alıcının geçişi tamamlaması için tam yüksekliktedir.
Askeri harpte yatay hız ve mermi hareketini kullanır. Bir merminin yere çarpmadan önce kat ettiği mesafeyi hesaplamalarını sağlar. Bir uçak bir bombayı düşürürse, yatay hızı uçakla aynıdır. Bombanın hedefine ulaşması için bombacının hem yatay hem de dikey ivmeyi dikkate alması gerekir.