Eğlence parklarında bulunan atlı karıncalar ve karuseller dairesel hareket kullanan mekanizmalara örnektir. Yollardaki ve yarış pistlerindeki eğriler, otomobillerin ve sürücülerinin onu deneyimlemesine neden olur. Yapay uydular ve Ay sürekli olarak Dünya etrafındaki yörüngelerinde dairesel hareketlere maruz kalırlar.
Dairesel hareket, bir nesnenin dairesel dönüşünü veya bir nesnenin çevre boyunca hareketini veya noktaları dairenin merkezinden eşit olan dairesel yolu açıklar. Sabit bir hızda dairesel harekete eşit dairesel hareket denir. Nesnenin hızı değişirse, düzgün olmayan dairesel hareket sergiler. Dört ya da beş dakikalık bir sürüş için sabit bir hızda çalışan bir atlıkarınca düzgün bir dairesel hareket geçiriyor ve bu yüzden sürücüler de öyle. Arabalarındaki sürücüler bir eğriye girerken yavaşlarken ve çıkışta hızlandıkça, düzgün olmayan dairesel hareket meydana gelir.