Bid Whist'te dört oyuncu iki kişiden oluşan iki takıma bölünmüştür. Takımlar birbirinin karşısında oturuyor ve her oyuncuya 52 kartlık normal bir iskambil destesinden 12 kart dağıtılıyor. Destedeki son altı kart masanın ortasına yüzüstü olarak yerleştirilir ve bir pisi olarak adlandırılır. Takımlar, altı sayının üstünde kazanmayı planladıkları tur sayısını açıklar.
Ansiklopedi Britannica, kazanılması önerilen mermi sayısının yalnızca üç ila yedi arasında değişebileceğini açıklıyor. Takımlar kartların değerlerini oyundan önce nasıl tanımlayacaklarına karar verir. Şehir dışına oynamak, kart değerlerinin ace'dan king, queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ve 2'ye kadar yükseldiği anlamına gelir. Şehir merkezinde oynamak, kart değerlerinin ace, 2, 3'ten düşük olduğu anlamına gelir 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, kriko, kraliçe ve kral. Joker kartları koz olarak kullanılabilir. Oyuncular koz kullanmazlarsa, joker atılır. Dağıtıcının solundaki oyuncu, masadaki 12 kartından birini yerleştirir. Buna teklif denir. Ansiklopedi Britannica'ya göre, her oyuncu saat yönünde ilerler ve oyuna başlamadan önce oluşturulan kart değerlerine dayanarak aynı takımda önceki oyuncunun kartından daha yüksek bir teklif vermelidir. Bisiklet Kartları, her oyuncunun bir kart yerleştirmesinden sonra veya bir oyuncunun takımı takip edemediğinde bir turun bittiğini açıklar. En büyük koz veya kart pisi kazanır. Kim tur kazanırsa bir sonrakine öncülük eder. Hangi takım, başlangıç teklifinin üzerindeki en yüksek raund sayısına sahip olursa, son galibiyet olur.