Kasım 2014 itibariyle, psikolojik çalışmalar, şiddetli video oyunlarının çocuklarda davranış sorunlarına neden olduğuna dair kesin bir kanıt bulamadı. Örneğin, Mart 2014’te Singapur’da yayınlanan bir çalışma çocukların daha agresif olduğunu gösterse de Uzun süre şiddetli video oyunları oynadıklarında davranış, Ağustos 2013'te yayınlanan bir araştırma, risk altındaki çocukların bu tür oyunları oynadıktan sonra agresif olmadıkları sonucuna varmıştır.
Mart 2014'te yapılan araştırma, çok fazla şiddet içeren video oyunu oynayan çocukların agresif düşüncelerde bir artış olduğunu gösterdiğini iddia ediyor. Bu düşünceler, video oyunlarının başlamasından üç yıl sonra şut atmaya, vurmaya ve itmeye neden oldu. Aynı çalışma, daha az süre şiddet oyun oynayan çocukların şiddet davranışlarında azalma olduğu sonucuna varmıştır.
Uzmanlar bu çalışmayı önyargılı olarak eleştirdiler, çünkü çocuklar video oyunlarının şiddetini kendileri oyladılar. Çocuk davranışı uzmanları, kitaplarda, televizyonda, filmlerde ve video oyunlarındaki şiddetin artmasına rağmen, gençlerin şiddetinin doğrusal bir artış göstermediğini belirtti.
Ağustos 2013'teki çalışma, "Halo," "Mortal Kombat" ve "Grand Theft Auto" gibi şiddetli video oyunlarının aslında risk altındaki gençlerin kafasını sakinleştirdiğini ve zorbalık ve agresif davranışları azalttığını gösterdi. Bu çalışma, ortalama 13 yaşında ve depresif zihinsel zorluk öyküsü olan 377 çocuğu takip etti.
Palo Alto Medical Foundation'a göre, Amerikalı ergenlerin yaklaşık yüzde 97'si büyük bir konsolda, tablet bilgisayarda ya da akıllı telefonda günde en az bir kez bilgisayar oyunu oynuyor. Bunların yüzde 50'si, 17 yaş ve üstü insanlar için tasarlanan "Olgun Yetişkinler İçin M" oyunlarını tercih etti.