Bir Rubik Küpünün kullanım talimatları, elleri cihazın her iki tarafına yerleştirmekten ve renkleri yeni bir konuma döndürmek için bir veya iki parçayı döndürmekten ibarettir. Her bölüm hem yatay hem de dikey yönde iki yönde hareket edebilir.
Bir Rubik Küpü, küpün her iki tarafında farklı bir renk içeren bir küp oluşturan 36 küçük kareden oluşan üç boyutlu bir bilmecedir. Küpün manipüle edilmesi, dokuz kare panelden ve bağlantı kenarı parçalarından oluşan segmentlerinden birinin saat yönünde veya saatin tersi yönde döndürülmesini içerir. Küpün dokuz köşeli her bir parçası, küpün yönüne bağlı olarak mevcut yeni hareket seçenekleri ile bu tür bir hareket yeteneğine sahiptir. Segmentlerden herhangi birini bükmek, görünen tarafın tüm renklerini yeni bir konuma kaydırır.
Bulmacayı çözmek, küpün parçalarını hareket ettirmeyi içerir, böylece altı tarafın her biri görülebilir tek bir düz renge sahip olur. Bazı çözümler ayrıca bir taraf için tek bir katı renk veya bir dizi renk kombinasyonu elde etmeyi içerir. Parçaları daha büyük küpten çıkarmak mümkün olmadığından, çözelti parçaları parçalara döndürmeyi içerir. Bu aynı zamanda küp üzerinde çözülemeyen bir yapbozun kurguya müdahale etmeden yaratılmasının imkansız olduğu anlamına gelir.