Numbrix, amacı yatay veya dikey bir yolu izleyen ardışık sayılarla kare ızgarayı doldurmak olan bir bulmaca oyunudur. Başlangıçta, oyun en yüksek ve en küçük sayıların konumunu görüntüler bulmacayı çözmek için ipuçları görevi gören diğer bazı numaraların yanı sıra.
Oyuncular, Numbrix bulmacasını çözmek için mantık ve hafıza becerilerini kullanırlar. Sayılara rağmen matematik becerileri gerekli değildir. Bir Numbrix bulmacasını çözmenin ilk adımı, en yüksek ve en küçük sayıları içeren ipuçlarının konumunu analiz etmektir. Oyuncular sadece belirli bir sayıyı yazmanın mümkün olduğu hücreleri aramalıdır. Örneğin, 1 numarasının ızgaranın sol üst köşesinde ve 4 numarasının sağ tarafında bulunduğunu varsayalım. 1 numaraya bitişik olan tek boş karenin mutlaka 2 numara içermesi gerekir. Numbrix bulmacalarını çözmenin ikinci yolu, bu yolun şebekenin imkansız bir yapılandırmasına yol açıp açmadığını kontrol etmek için iki konumlu sayı arasında olası bir yol hayal etmeye çalışmaktır. . Bu, örneğin, yol bir hücreyi ardışık bir sayı koymayacak şekilde izole ederse gerçekleşebilir. Bu stratejinin amacı imkansız yolları dışlamak, böylece oyunu çözmek için mümkün olan tek yolu bulmaktır.
Marilyn vos Savant, 2008'de Numbrix'i icat etti ve o zamandan beri Parade dergisinde her hafta yeni bir Numbrix bulmacası yayınladı. Numbrix bulmacası, Hidato adlı başka bir mantıksal bulmacanın bir varyasyonudur. Numbrix ve Hidato arasındaki temel fark, ikincisinin ardışık sayılar zincirinde çapraz hareketlere izin vermesidir.