Sabit oranlı bir zamanlama, yanıtın yalnızca belirli sayıda yanıtta güçlendirildiği takviye zamanlamasıdır. Genel olarak, güçlendirilecek davranış örneklerini gösteren bir kuraldır. Bu program, uygulayıcının tesliminden sonra kısa bir mola ile yüksek ve istikrarlı bir yanıt oranı verir.
Sabit oranlı program, yeni bir davranış öğrenirken yaygın olarak kullanılır. Bu programın uygulama örnekleri, bir video oyunda üretim hattı çalışması ve belirteç koleksiyonundadır. Bir widget fabrikasındaki çalışanlar ürettikleri her 15 widget için ücretlendirilir. Bu, üretim hızının artmasına neden olur ve personel birkaç dakika kırılma eğilimindedir, ancak tükenmişlik ve düşük kaliteli çalışma ile sonuçlanabilir. Video oyunlarının çoğunda, oyuncu bir miktar ödül almak için birkaç belirteç, nesne veya puan toplamalıdır.