Kazanmak, Kaybetmek veya Çizmek için Sözler arasında yanan köprüler, Teenage Mutant Ninja Turtles, silah atlaması, patates kızartması ve Harry Potter yer alabilir. geçen yılki olaylar.
Organizatör, oyun için sözcükleri küçük kağıda yazar ve kağıdı bir çantaya yerleştirir.
Win, Lose veya Draw'da oyuncular iki takım oluşturur ve ilk hangi takımın çekileceğini belirlemek için zar atar. Bir takımın sırasına göre, takımdaki bir oyuncuyu çekmece olarak seçerler. Çantadan bir parça kağıt alıyor ve kategorisini açıklıyor. Daha sonra beyaz tahtada bu kelimeler için bir ipucu çizmeye başlar.
Çizmeye başladığında diğer takım zamanlayıcıyı başlatır. Bir dönüş için standart zamanlar 30 saniye ile bir dakika arasındadır. Çizerken, kendi takımı kelimelerin ne olduğunu tahmin ediyor. Ekip üyeleri istedikleri kadar tahmin edebilirler. Bir takım üyesi zaman dolmadan önce doğru tahmin ederse, takım bir puan alır.
Bir takım üyesi, süre dolmadan önce doğru tahmin edemezse, diğer takımın bir tahmin yapması için 10 saniyesi vardır. Doğru tahmin ederlerse bir puan alırlar. Aksi takdirde, hiçbir takım bir noktaya değinmez. Takımlar arasında alternatif oyna.