Bir Ağırlama oyun tahtası oluşturmak için, oluşturucu, tercih ettiği oyunun tarzına bağlı olarak bir kontrplak parçasını altıgen veya sekizgen halinde keser, daha sonra oyun için tahtaya oyulmuş delikler açar. < /strong> Divotlar, mermerlerin takip etmesi için tahta etrafında bir "parça" tamamlamalıdır.
Ağırlama, her oyuncunun mermerlerini oyun tahtası boyunca hareket ettirmelerini gerektiren bir zar oyunudur. Tüm mermerler ile "Ev" konumuna ulaşan ilk oyuncu kazanan ilan edildi. Tahtanın tasarımı bir sürümden diğerine değişir.
1. Adım: Tahtayı Hazırlayın
Yapıcı, kontrplak bir levhayı istenen şekilde kesmek için gönye testere veya dremel aletini kullanır. Kesimden sonra ahşabı zımparalamak yumuşak bir oyun tahtası oluşturur ve kenarları zımparalamak, yaralanmaya yol açmayacak şekilde yumuşatır.
2. Adım: Bölmeleri Açın
Bir Ağırlama oyun tahtası, mermerleri yerinde tutması için oyuklara ihtiyaç duyar. Bir mezura ve büyü kalemi ya da kalemi kullanarak, üretici istediği şekle göre divotların yerlerini işaretler. Aggravation board'ların ortak şekilleri arasında haçlar, yıldızlar ve yıldız patlamaları bulunur. Dvot konumları işaretlendikten sonra, üretici yarım inç matkap presi veya dalma yönlendiricisi kullanarak divotlar oluşturur.
3. Adım: Tahtayı tamamlayın
Oluşturucu, perdelerin kenarları da dahil olmak üzere tahtayı tekrar zımparalar, ardından tahtayı boya, leke, sızdırmazlık maddesi veya bir kombinasyon kullanarak tamamlar.