Hangman’ın kuralları oldukça basittir: verilen bir sıra kullanılmadan önce bilinmeyen bir kelime bulmaya çalışın harfleri tahmin edin. Bu kurallardaki varyasyonlar, genellikle asılan karakterin çizimlerine ve cevabın kategorisine dayanarak, izin verilen dönüş sayısı gibi şeyleri içerir.
Adam asmacısının ardındaki temel fikir, bir kişinin bir kelimeyi düşündüğü ve bir başka kişinin veya bir grubun kelimeyi anlamaya çalışacak harfleri tahmin ettiğidir. Kelimeyi düşünen kişi, her biri bir harfi temsil eden bir dizi çizgi çizerek içinde kaç harf olduğunu gösterir. Oradan, diğer oyuncular sırayla harfleri tahmin eder. Doğru tahminler, kelimeye karşılık gelen konumuna yazılan harfle sonuçlanırken, yanlış tahminler bir sopa figürünün görevinden yavaşça sarkan bir çubuk figürü çekilirken mevcut bir dönüş kaybına neden olur. Dönüşler bittiğinde, oyun sona erer ve oyuncular kaybeder, ancak sıraların bitmeden önce kelimedeki tüm harfleri tahmin ederlerse, o zaman kazanırlar.
Bu temel kurallardaki varyasyonlar, genellikle seçilebilecek kelime türlerine veya oyuncuların harfleri tahmin etmelerine izin verilen sıra sayılarına iner. Oyun için en temel kurulum genellikle altı dönüşe izin verir, çünkü karakter bir seferde bir parça çizilir: Oyun bittiğinde asıldığı şekilde gösterilene kadar baş, vücut ve her kol ve bacak Oyun sona ermeden önce daha fazla dönüş sağlamak için eller, ayaklar veya kıyafetler gibi daha fazla ayrıntı eklenebilir. Çoğu cellat oyununun ortak ve genel kelimeleri kullanmasına rağmen, varyasyonlar film başlıkları veya teknik terminoloji gibi belirli kategorilerde oynatılabilir.