Peter Shaffer'ın "Equus" adlı oyunu, atlara tuhaf bir hayranlığı olan genç bir adamı tedavi etmeye çalışan bir psikiyatr hakkında. Küçük bir İngiliz kasabasındaki bir çocuğun altı atı kör ettiği gerçek hayattaki bir suçtan ilham alan oyun bunun neden olduğunu düşünmeye çalışır.
İlk önce, psikiyatrist Martin Dysart'ın tedavi etmeye çalıştığı 17 yaşındaki erkek çocuk Alan Strang'a hitap ettiği için çok az şansı var. Her birinin diğerinin doğru cevap vermesi gereken bir soru sorabileceği bir oyun kullanarak çocuğun geçmişinin ayrıntılarını ortaya çıkarmaya başlar.
Dysart, Strang'ın ahırdaki altı hayvanı kör etmesine neden olan atlara duyduğu saplantıyı, bir çocuk sürerken özgür ve güçlü hissetme deneyiminden kaynaklandığını keşfeder. Bir kızla başarısız bir romantik karşılaşmadan sonra, atları kör eder çünkü her şeyi gördüklerine ve tanıdıklarına inanır.
Dysart, gerçekten de Strang'ı tedavi edebileceğinin farkına varır ancak bunu yapmanın yan etkileri hakkında endişelenmeye başlar. Çocuğun yaşadığı ve kendisinin hiç tanımadığı gerçek tutkusunu kıskanan Dysart, modern toplumun gerçek canlılığa baktığını ve Strang'ı tedavi etmenin onu hayalet haline getireceğinden endişe duyduğunu kabul ediyor.