Eğlence, iş ve öğrenme, günlük yaşamda bilgisayarların üç yaygın kullanımıdır. Bilgisayarlar, insanların günlük yaşamlarının hemen hemen her bölümünü etkiler ve birçok biçimde gelir. Akıllı telefonlar ve tabletler bilgisayardır ve kaputun altında aynı bileşenlere sahiptir.
Film izlemekten müzik dinlemeye kadar bilgisayarların kullanıcıları eğlendirmek için sayısız seçeneği vardır. Bilgisayarlar DVD izleyebilir, dahili depolamadan film oynatabilir ve Internet'ten akış sağlayabilir. Medya oynatıcı uygulamaları, kullanıcıların müzik keşfetmesine, satın almasına ve çalmasına yardımcı olabilir. Apple'ın iTunes uygulaması müzik, film ve TV dizileri sunan bir eğlence platformudur.
İnsanlar ayrıca video oyunları oynamak için bilgisayarları kullanır. Steam gibi uygulamalar, oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerini, oyun kitaplıklarına herhangi bir bilgisayardan erişmelerini ve arkadaşlarla birlikte oynamalarını sağlar. 2015 itibariyle, 125 milyondan fazla oyuncu aktif olarak 4.500'den fazla video oyunu oynamak için Steam'i kullanıyor.
Bilgisayarlar ayrıca profesyonel rolleri de yerine getirebilir. Her türlü sektörden insanlar sunum yapmak, küresel pazarları izlemek, çevrimiçi mağazalar kurmak ve işgücünü düzenlemek için bilgisayar kullanıyorlar. Microsoft, Oracle ve Autodesk gibi şirketler, profesyonellere yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmış uygulamalar geliştirir.
Öğrenciler, dersleri için ders çalışmak ve ödevlerini tamamlamak için bilgisayarları kullanır. Bazı eğitim kurumları basılı not raporlarından vazgeçti ve öğrencilerin notlarını çevrimiçi yayınladılar. İnternet, eğitim materyallerine anında erişim sağlar.