Öğrencileri Matematikte İlk Olarak Nasıl Tanıtırsınız?

Programın öğrenci odaklı tasarımını ve eğlenceli, etkileşimli içeriğini vurgulayarak öğrencileri Matematikte İlk olarak tanıtabilirsiniz. Program, uyarlanabilir ve kişiselleştirilmiş bir öğrenme sağlar ve öğrencileri bu konuda uyarmak matematikle mücadele eden ve sınıfın hızında ilerleme konusunda endişe duyan öğrenciler.

Kişiselleştirilmiş bu yaklaşımı sınıfınıza açıklayın. İlk olarak Math, her öğrencinin seviyesini ve ilerlemesini sürekli izlemek için DEEP teknolojisini kullanır. Öğrenci belirli bir beceri veya konsept ile uğraştığında, program öğrencinin ustalık kazanmasına kadar sadece bu beceri veya konsepte bağlı problemler sağlar. Önce Matematik'te anında geri bildirim sağlar ve öğrenci ilerledikçe hataları düzeltir.

İnteraktif dijital içeriği tanıtarak öğrencilerinizi program hakkında da heyecanlandırabilirsiniz. İlk Matematik, matematik becerilerini öğreten eğlenceli oyunlar etrafında inşa edilmiştir. Bu oyunlar Beceri Kümeleri, Sadece Gerçekler, Spor Salonları, Know & Gösteri ve Ölçüm Dünyası.

Ayrıca, Programın Bonus Oyunlar modülünü tanıtarak öğrencilerinizin zorlukların üstesinden gelme isteğini de artırın. Öğrenciler önceki modüllerdeki performanslarına göre bonus oyunları kazanır, her öğrenci beceri setlerinde ilerledikçe ilave bonus oyunları da hazır olur. Bonus oyunları, önceki modüllerde öğrenilen matematik kavramlarında ek güçlendirme sağlar.